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「ダックハント」:簡単な分析。 「ダックハント」Vampilov

よく知られたプレイを考えてみて、その分析を行います。 「ダックハント」(Vampilov AV)は、1965年から1967年までの期間で作成されました。 それは劇作家の人生にあったこの時間は非常に重要なターニングポイント、飽和および明るいです。 アーティストとしての彼の誕生ハプニング。 このとき、完全に自分の詩的なパワーVampilov(「ダックハント」)を感じました。 この資料に記載されている分析は、あなたがより良いプレーを把握するために、この困難を理解するのに役立ちます。

製品に三層

仕事はハード、オリジナルの、洗練された構造です。 これは彼の回顧録でのプレイです。 60年代の劇的な物語の特定の形態としてそれらを使用するための入場料は非常に一般的でした。 「ダックハンティング」(Vampilov)分析によって示されるように、それは、3つの層から成っている:この層、及び中間メモリ、境界 - 形成ビジョン。

記憶の形成にはいくつかの非常に強烈なストーリーがあります。 主人公は彼と恋に落ちる女の子と浮気を開始します。 不倫を見つける、彼の妻は去ります。 以下のような、何もZILOVは彼の若い恋人と再会しないようにしない場合は、彼は突然ひどく酔ってスキャンダル、彼女や友人を侮辱しました。

並行して、別の話を展開。 ZILOVは新しいアパートを取得します。 彼は彼の上司の彼の元ガールフレンドと「ドライブ」。 同時にこの女の子は別の友人Zilovと不倫を結びました。 トラブルのメインキャラクターで - 彼は彼の上司の偽のレポートを滑っ。 それは 、同僚・友人を裏切った 自分の行動に対する責任からuvilnuvを。 あなたが見ることができるように、この層は十分なイベントです。 しかしずっとそれ自体が彼のドラマは運びません。

思い出の物語の非常に多様な日常詳細。 ヒーローは、彼が長い間見ていない彼の父を、死ぬ、彼の妻は彼の元クラスメートとのZilovの事件です。 最後に、鴨狩りの主人公の夢。

別のアクション層 - 彼の同僚、友人を装っ層ビジョンのヒーローは、友人が彼の死のニュースに反応するであろう。 まず、彼はそれ自身を想像し、それは彼に避けられないようです。 これは、2つの間奏の形成を含みます。 彼らのテキストは、2つまたは3つの文章を除いて、言葉ではほとんど同じです。 それにもかかわらず、感情的な兆候は、彼らが完全に反対です。 最初のケースでは英雄を想像死のシーンは、気分の漫画キャラクター、そして彼女の口調で二、笑顔の痕跡です。 ドラマは、このように「オリジナル」ギフトKuzakovaとSayapinaに触発された自殺を半jesting意図、間を開発し、そして真剣にこの計画を実行しようとします。

遊びの告白の文字

私たちは、分析を続けます。 「ダックハント」(Vampilov) - 告白性格を持っている製品。 仕事は遊びを通じて持続告白、として構成されています。 それは主人公の人生の回顧シーケンスである - 2ヶ月齢のイベントから現在まで。 道徳的かつ叙情的な - 仕事の紛争は、外部ますが、内部ではありません。 時間は現在の文字の思い出とその実現に近づいたような悲劇が強くなります。

思い出Zilovは、完全な、包括的、コヒーレント画像を構成します。 彼らには彼らの一貫性にもかかわらず、何の因果関係はありません。 これらは、外部のパルスによって動機づけされています。

主人公

主人公は劇「ダックハント」でビクターZILOV(Vampilov)です。 仕事の分析は 、主に英雄の世界の認識に基づいています。 遊びのイベントは、私たちはZilovメモリのプリズムを通してそれを参照してください。 それらの多くは、彼の人生の1.5ヶ月のために行きます。 友人に提示された葬式の花輪、の遠地点、仕事で「途中で焼か」「自分の時間の英雄」。

発言を意味

著者の立場 の製品では、発言の用語で表現しました。 ドラマのために、伝統的です。 Vampilovではかなり一般的発言。 - 誠意主な特徴でヒロイン:彼らは、このようなイリーナの場合のように高品質なアクセントを作ります。 備考はこれを解釈する方法についての取締役またはその英雄を示しています。

著者の位置の面での対話の役割

我々は対話の価値を言及していない場合はプレイA. V. Vampilova「ダックハント」の分析が不完全になります。 彼らはまた、文字に著者の態度をトレースします。 評価特性は基本的にZILOVを与えています。 それはすべての時間の道化師で許可されたとして皮肉屋と予測不可能な軽薄な市民は、多くのことを許可されています。 Zilovの上に故意に冗談と笑いながらも、最も親密な友人、そして時には非常に悪いです。 彼の側近は、この文字異なる感情のために感じるが、友好的ではありません。 この嫉妬、憎しみ、嫉妬。 そして、ビクター彼らは、それぞれの人が稼ぐことができるよう同じくらいに値します。

Zilovを隠します

Zilovは彼がすべてのほとんどを愛して何ゲストを尋ねたとき、彼が言うことを知りません。 しかし、友人(だけでなく、状態、パーティー、社会は)彼よりよく知っている - 最もZILOVは狩猟を愛しています。 一つの 芸術作品は tragikomizm状況を(そのような詳細は、全体のプレーを豊富に)強調しています。 思い出ZILOVの終わりまでは、マスクのように、彼の狩猟アクセサリーを削除しません。 この作者の作品におけるマスクのライトモチーフは初めてではない「ダックハント」に表示されます。 私たちは、以前の劇中同様の手法(「メーカーの物語」、「長男」を参照してください)。 Vampilovskie文字が頻繁に思考や意思決定の必要性から自由にそれらをぶら下げとしてラベルに頼ります。

主人公の生活の中でアヒルの狩猟

自由と夢の実施形態 - ビクター鴨狩りのために。 彼はすでに猶予の期間のために、新しい人生のスタートを待っている日や狩猟の契約前の月救出を集めています。 一方で、自然とこの交わり、現代人のためのとても貴重です。 同時に、ハント - 最も凶悪な殺人事件の文字の一つは、アカウントに文化を取るありません。 これは、エンターテインメントのレベル、そして立派に上昇させる文明の殺害を合法化。 デュアル狩りの本質 - 純粋な、永遠の自然トップへの導入、それによる精製、及び殺害は、プレイ中に実装されています。 すべてのアクションは、死のテーマに浸透しています。

人生の精神の単一の瞬間 - Zilov狩りのために。 これは彼が自分でできなかっ克服され、横たわって、離れて日常生活、生活、虚栄心、怠惰から打破する機会です。 これは高いとどこにも妥協しない完璧な夢の世界です。 この世界では、そのが悪い、悪いが、それは一緒にすべての生命を持つ単一の光と調和して、生きてまっすぐと、絶望的な嘘つきの心が良いとなっています。

Vampilovので、導体Zilovは、この世界で彼の定数の仲間がウェイターある遊びの行動を構築します。 彼の図は、高詩、純度Zilovユートピアの感覚を奪います。

「自分の時間の英雄」

私たちは、製品に興味を持っていることについての世代の「雪解け」の値、あるいはむしろ、彼らの崩壊です。 私たちはVampilovは、文字の視点から「ダックハント」を果たして分析してみましょう。 Sayapin、ガリ、サッシュ、Kuzakova、信仰を - - 文字の悲喜劇存在が働く自信と周囲の現実の脆弱性の不確実性は、それは永遠に、一定の社会を思わ言います。 文字システムは、正と負に何の部門ではありません。 そこディマ、自信を持って、絶え間ない恐怖に滞在し、信仰とサッシを引き起こし人生の不公平、苦しんZILOV。 その命何とか形成されていない貧しい一部の人々が、あります。

彼のプレー「ダックハント」を分析することによりVampilovのアカウントに作者の個性を取る必要があります。 Vampilov - ソビエト時代の国内ドラマの最後ロマンチック。 彼は50年代の後半のアイデンティティとして登場しました。 このとき、社会自体の目標、スローガン、理想や願望は非常に人道的で、現実の生活で接続するだけでは起動するように見えた、それの意味と重さにあります。 社会はどこでも宣言した値の区切り、および実際の生活のプロセスを開始したときVampilovが働いていました。 ひどい置かない理想の意味は、このように破壊され、そしてそれはのようなモラルの意味で破壊されたという事実インチ Vampilovは、時間の息子だった彼を出産しました。 彼は生きる方法を、生きていたよりも男を行くためにどこを知りたいと思いました。 彼は自分自身にこれらの質問への答えを与えなければならなかった、と彼は人生は最後の行に来たことを見た最初の劇作家でした。 そしてその背後に、これらの質問は、通常の応答となっています。

Vampilov - マスターオープン決勝。 分析Vampilovは「ダックハントは」この作品はまた曖昧終了したことを示して遊びます。 私たちは、彼女が最後のシーンで主人公を笑うか、泣く、知りませんでした。

真実の時間

私たちは、作家は何で虚偽ではないという事実を暗示し、表現「正体」を使用するために使用され、何も隠さない、現実に形成され、特定の社会的なタイプを、描写。 作成されたプレイ、読書 アレクサンダー・バンピラブ (「ダックハント」)、それを分析し、あまりにも無防備だった男、「真実」のために同情を感じることが可能です。 原則として、モラルの話は退屈しています。 作品の作者は、退屈することができませんでしたします。 張力によって特徴付けられる「ダックハンティング」など、彼のプレー、すべての 内面の世界の 主人公の。 アートワークは、私たちは人生そのものを考えるだけではなく、芸術や文学についてのことができます。 著者は、真の時間と呼ばれる基本的な法則を理解したいと思います。 分析が完了し、1つのより多くのアイデアを注意してください。 「ダックハント」(Vampilov) - 時間のリズムをもたらした作品。 彼はむしろ、私たちのそれぞれの外側よりも、内側に住んでいるので、「自分の時間の英雄」の外観自然。

これは、プレイ分析Vampilov「ダックハント」を終了します。 短編作品 - とそんなに感覚! 、かなり長くなることがあり、このプレイについての講演、より多くの機能を開きます。

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