コンピューター設備

ゲームコントローラ。 マニピュレータを使用しました。 マニピュレータ - それは...

人生の中で、私たちは、手で操作を行っています。 しかし、電気工学とそれほど単純ではありません。 そして、ここではマニピュレータの助けに。 これは、技術との相互作用の可能性を広げるために私たちをことができます。 したがって、私たちはゲームパッドであるかを考えてみましょう、と彼らは何をしています。

一般的な情報

いつものマウスとキーボードの形、および行動の原則と異なるデバイス - ポインティングデバイス。 最後の特徴によれば、我々は、彼らがスムーズに押しを認識することができると言うことができます。

例として、レーシングシミュレーターを見てみましょう。 コーナリング中にキーボードを使用する場合にのみ意味があり、「いいえ/押された」ことができます。 そして、仮想車輪制御が完全に取得します。 コンピュータコントローラは、この深刻な不快にソリューションを提供します。 したがって、その使用は、異なる位置の多くを公開することができます。 ステアリングホイール - ちょうど例。

コンピュータとコンソール用のアドオンのデジタル部門である - 以下の記事を読んで、私たちは、ゲームコントローラがあることがわかります。 ステアリングホイールは、このタイプのどの機能デバイスの例に示されています。 しかし、何の問題もなく、ゲームのすべてではないがゲームパッドを操作することができます。

調整

演奏前に、マニピュレータを処理する必要があります。 これは、すべてのカスタム関数を使用すると、お好みに合わせて設定することを意味します。 公平に彼のために値が「デフォルト」モードですでに示したことを指摘しておかなければ。 しかし、これだけでは十分ではないかもしれません。 だから、ホイールと、上記の例に戻って、我々は彼のターンの鋭さに満足していない場合、我々は設定に移動し、小さいまたは大きい側でパラメータの電荷を変更することに注意してください。

警告

今、あなたは、ゲームへの完全なアプリケーションを見つけることができます。 そんなに人気が完全に複雑な車を制御してモデル化されたマニピュレータの使用である(より多くのステアリングとギアボックスを除いては、3つのペダルを持っています)。 しかし、そのような開発は、全体的な状況の完全なシミュレーションのために非常に脆弱であることを理解しなければなりません。 マニピュレータの大半は彼らに力の過度の使用であり、何のために設計されていません。 彼らは何の問題もなく突然の動きを受けますが、ハンドルを言及することは注目すべきである:これは使用される品質グレードと元/偽造の存在に大きく依存しています。 原則として、同じことが私たちの生活のほぼすべての球に起因することができます。

ジョイスティック

そこコックピットに感じるしたいという願望があり、それも私の余地を残していないのですか? さて、このアイデアを実装することは非常に簡単です。 常に操作のシステムを改善のためにジョイスティックを浮上しました。 彼らは多くのバリエーションやモデルに存在する - でもフィードバックを。 おそらくそれはいないようにゲームを点灯させます。 しかし、あなたは別のイベントに応答するために迅速かつ劇的に必要な娯楽のために、彼らは収まりません。 あなたは、マウスで180度回転したいのであれば、それは些細な問題です。 ジョイスティックを使用すると、管理の対象がゆっくりになるまで待たなければならないが、確実に展開されます。 これは主にレースやシミュレータで使用されています。

ハンドル

我々はすでに、これらのマニピュレータを扱っています。 このデバイスは、あなたが完全にゲームを楽しむことができます。 ほとんどのモダンなデザインは、管理のしやすさを提供するだけでなく、別の場所に異なる抵抗を感じることができるだけでなく。 だから、アスファルト道路で、あなたはわずかな揺れ、ステアリングホイールに気づくでしょう。 仮想シングルマンに駆動する場合、強力なけいれんや管理のいくつかの息切れを感じています。 しかし、価格差は非常に印象的です。 二つの装置を取る:一つは単純な抵抗であり、及び第二 - は前述のとおりです。 以上でない場合は、その価格の差が、三倍になります。

そして今のあなたの購入に満足して滞在するために考慮することが重要ですキーポイントにいきましょう。 最初は、そのようなチェック実権を握ってプレーする快適であることが必要です。 そのためには、それだけのコピーを触れることが望ましいです。 それが固定されている方法には、特に注意してください。 最高のは、彼らが最も現実的な効果を提供するよう、我々は特別なクランプを使用し、それらのインスタンスです。 あまり望ましくない添付ファイルが作られるそれらのサンプルは、吸引カップのおかげです。 コンピュータマニピュレータの選択、また、ステアリングホイールの回転角度などの特性に注意を払います。 管理しやすく、それが大きくなります。 遊びについて、それは最小限に(またはその完全な欠如を良い)すべきであるということができます。 逆の場合には、制御が非常に困難になります。 また、注目すべきは、ペダルを使用しています。 互いにその大きさや距離に注意を払う必要があります。 便利な制御のために多くのスペースと偉大な場所でなければなりません。

ゲームパッド

彼らは代わりに、彼らは、クロスを使用しレバーのことを除いて、ジョイスティックと非常によく似ています。 ゲームパッドは、最初のビデオゲーム機と一緒に登場しました。 当時はそれが最善の解決策でした。 今のゲームパッドは長いコンソール付属のobscheigrovyeにその状態から移動してきました。 彼らは驚くべきことではないとする、格闘ゲーム、アーケードやその他の単純なゲームへの道を発見しました。 実際、この場合には、あなたは、これらの場合に必要となる、1本の指だけで対象のすべての動きを制御することができます。 一例として、戦いのゲーム。 例えば、従来のコンピュータマニピュレータは不快です - トリックのいくつかの種類を作るために円を描くように矢印に追いつくためにしてみてください。 しかし、ゲームパッドは、単に特定の地域で選出されました。 しかし、現実には、あなたは大きな欠点を満たすことができる - すなわちnedinamichnostyu。 まず第一に、我々は、彼らが手に非常に快適であるという事実に注意してくださいすることができます。 そのため、彼らは高価なアドオンを購入したくない人のために適している、だけでなく、ゲームから放棄する意思がありません。

技術的特徴

マニピュレータデジタルまたはアナログ動作原理の基礎を置くことができます。 前者は第二よりも原始的です。 事実上すべてのハンドルは今フィードバックを利用できます。 だから、より良いゲームの世界に没頭するゲーマーのように感じることができ、外部の行動の模倣と呼ばれます。 このような効果は、以前は高価なマニピュレータました。 それだけ安いと原始的な標本がそれらを持っていない今です。 これを行う装置としては、1は、モータ、あるいはいくつかを使用しています。

たとえば、我々は次のように引用します。 これは、航空機のコントロールを行くが、タービンの一つで、それが機能しなくなった鳥を取得しています。 この場合、コマンドは、マニピュレータに送られ、それは、単一のモータを一方の側に傾斜し始めます。

また、人間工学の重要な特性です。 デバイスプロファイルは、手のひらを繰り返したことが好ましいです。 その後、彼らは外国人のオブジェクトを思えませんという事実のおかげで使い心地になります。 また、選択肢与えられ、内蔵されているUSBインタフェース、それらのデバイスに住むことが望ましいです。 標準ゲームポートに比べて有利なように、いくつかの肯定的な機能につながることができます。

  1. 双方向のデータ転送だけでなく、広い帯域幅。 この作品のおかげで完全に機能する通信システム可能です。
  2. また、バスは、同時に複数の人にコンピュータ上で再生されますマニピュレータの多くを接続することができます。
  3. USBからの電力の可用性。 この場合、外部電源の世話をする必要はありません。 あなたが比較的高い電力を供給する必要がある場合は、これはオプションではありません。

結論

ここでは、マニピュレータのテーマが議論された持っています。 もちろん、これは様々な問題に入ることのない唯一の一般的な検査であり、自分自身のための選択を決定するのに十分であろう。 首尾よくフィット対話するためにマウスとキーボードがあるかもしれないが。

結局マニピュレータ、 - 洗練されたデバイスも高価。 これは、特別に新たな機会のための、並びにヒトの感覚のより感度の高い伝送のために設計されています。 財政が許す、と欲望を持っている場合しかし、あなたは、このようなアドオンをお使いのコンピュータまたはコンソールのために取得することで彼らの収入の一部を過ごすことができます。

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