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就学前の年齢の子供のための創造的な遊び

子どもの主要な活動就学前の年齢のはゲームです。 それは彼女の子供が周囲の世界と知り合いますを通じて、それは一定の知識とスキルを取得しています。 3〜6歳の歳の子供たちは非常に好奇心旺盛です。 それに知識やスキルを入れて赤ちゃんの人生のこの段階で可能な限り - 親や教師は、重要なタスクを持って前に。 そして、学習プロセスは、クラスは、遊び心のある方法で行われなければならない、面白くて楽しかったです。 これらの活動の目的は、新しい子の認知情報の同化が、新しいスキル、能力やすべての精神的なプロセスの開発の獲得だけではありません。 未就学児とのレッスン - 創造的なゲーム。 活動のこのタイプの具体的な例として、この記事に記載され、このようなイベントの調製及び保持のルール。 提供される情報は、両親と子供の教師のために設計されている 就学前機関。

「創造的な遊び」の概念:それを含んでいますか?

活動のこのタイプのカテゴリはプロット・ロールプレイングゲーム、演劇、構造及び土木工学と教育されています。 それらへの参加は、いくつかのオプションの1、最も忠実を選択する権利の決定を工夫、彼らの才能を発揮し、方法を模索し子を刺激します。 創造的なゲーム体験では周りの生活について子供たちに表示されます。 そのような活動の具体的な例を考えてみましょう。

プロット・ロールプレイングゲーム

プログラムは、このタイプの幼稚園必修科目のゲームが含まれています。 これらは、「家族」、「幼稚園」、「学校」を含んで、「ショップ」、「病院」バーバー「大人のタスク - ..ゲームグループの雰囲気、またはあなたがたとえば必要な属性のセットを準備する必要がありますこれらのゲームのための家の適切なテーマを作成します。 、ゲーム「ファミリー」のためにも、台所用品や家具、ストーブのレイアウト、およびダミー食品の理想があるコーナー「キッチン」、整理しなければならない - 。この配置はまた、この活動に参加してベッドルームとバスルームが人形。 、子供たちは先にそれらを使用し、日常のオブジェクトを操作することを学びます 目。複数のプレイヤーが関与するクリエイティブプロット・ロールプレイングゲーム。若い選手は、開発を考え出すの問題を作成し、妥協を探すために学ぶ自然に、プロットを開発

まあ、保育園や家庭状況の子どもたちのために作成されていたときに、単一のゲーム、いくつかのサブプロットに接続することができます。 たとえば、次のように学校 - 家族 - ショップ。 教皇は買い物する店に行く、学校に子供を割り当て、私の母は、一方で、自宅で食事を準備している次のようにプロットの開発であってもよいです。 シナリオ子どもたちが、自分自身を発明プレイヤー間の役割を配布するには、独自です。

クリエイティブプレイ幼稚園(プロット-役割は)話題の様々なことができます。 新鮮な空気の例では、「建設」、「庭」、「ファーム」、「動物園」、「交通」としてこのタイプの活動を整理することができます。

演劇のゲーム

思考、記憶、想像力、注意:この活動は、未就学児の心理的なプロセスの開発に貢献しています。 ゲーム脚色に参加赤ちゃんは思いやり、独立性、イニシアチブ、情動などの個人的な資質が表示されます。 希少学習するには、主人公の気分を理解し、彼を送信するために、顔の表情や声を使って感情の外部表現の方法を習得。 クリエイティブプレイ就学前の子供たちは、一般的な考え方で演劇の方向を統一チームで一緒に対話するためにそれらに動機を与えます。

ここではこのタイプの活動のいくつかの例は以下のとおりです。

  1. 人形劇場:flanelegrafeの指、手、上の 影、劇場 、ライブ人形。
  2. ゲームが再生されます。
  3. 劇場アクション:有名人やポップスター。
  4. 子供のための芸術の有名な作品の脚色。

その目的を果たす可能な限りゲームの演劇の創造に、前処理に対応する大人が行われるべきです。 これは、購入を含んでいるか、どんな道具を実行します。衣装、マスク、人形を。 ところで、彼らは自分の子供たちと一緒に行うことができますが、それは開発の別の良い方法だろう の創造力 はほとんどfidgets。

構造的に、建物のゲーム

創造的な遊びのこの種は、インストールすると物理学の簡単な法則を理解するために、オブジェクトのサイズやプロポーション(立方体、円柱、レンガ、石)を相関させるために、スペースにナビゲートする子供の能力を作成します。 この種の活動に参加することで、赤ちゃんは、ビルダー、建築家、デザイナーの職業に精通します。

子供のためのこのような想像力の遊びは、ほとんどの場合、プロット・ロールプレイングゲームと絡み合っています。 子供たちは、単にダミーの建築材料を操作するだけでなく、全体のストーリーをプレイされていません。 彼らは、さまざまな状況を演じ、ゲームの目標に合意し、役割(ドライバー、ビルダー、職長)を割り当てます。

ここでも、子供のためのゲームを面白くすると、教育と訓練の機能を満たすためには、その必要な属性を保持している最大値を確保する必要があります。 これは、異なるタイプ(トラック、トラクター、クレーン)、ツールセット、砂のデザイナーの様々な、サイコロセット、おもちゃの車でなければなりません。

教則創造的な遊び就学前の子どもたち

活動の前述の種類はいくつかの子供たちの参加を必要とする場合は、一人の子供は教訓的なゲームに参加することができます。 芸術的な能力、論理的思考、想像力、知性の現れの開発のためのタスクがあります。 未就学児のためのそのようなゲームの例を考えてみましょう。

  • 「ブロット」。 ブロットの形で滴下インクシートに。 タスク:件名にブロットを開発します。 画像の任意の要素は仮想物体、それの機能を取得dorisovyvaet子。
  • 「ミラクル・スティック」。 スティックを数える テーブルの上に正方形や三角形を打ち出しました。 タスク:図は、いくつかのオブジェクトに似ているようになったようにスティックを追加します。
  • 「穀物の写真」。 葉の動物描かれたスケッチの子。 ソーサーは異なる穀物(パスタ、野菜、種子)を提供しています。 タスク:あなたが好きな材料のアップリケを描画します。 子供は、色、構造物の粒をピックアップし、スケッチ上に貼り付けます。

結論

創造的に含めて、すべての方向に子を開発する - クリエイティブなゲームは、彼らが何であれタイプ、その主な機能を実行する必要があります。 かつ効果的であることが、その有効性を、記事に示された推奨に従って、それらを配置することが重要です。 あなたがゲームの必要な材料や属性を持っている場合は、楽しさと興味深いものになります。

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