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現代のコンピュータゲームのファンは新しいより喜ばせるものだとは考えにくい ディスクリートグラフィックスカード、 高い計算能力を持っています。 この理由は、ゲーム開発者は、強力なグラフィックスカードを持っている範囲では、それによって会社のNVIDIA製品とAMD(旧ATI)の関心を煽っ、より多くのリソース集約型グラフィックスアプリケーションアダプタを解放するという事実にあります。 しかし、この情報は誰も驚かすることはほとんどありません:コンピュータ技術の棚には、単にAMDとNVIDIAのソリューションの異なるモデルを「圧倒」 - 諺にあるようあらゆる好みと予算のために、。

私たちは精神的に時間を遡って10年の旅を作り、彼のゲームシステムに最適なカードを選択する方法についてのゲーマーを依頼した場合、応答は、インターネット上の適切なテストやレビューを与えられます。 これは、パイプラインの数、プロセス技術、冷却、の値であったノイズレベルといくつかの他の特性を。 そして、それは一度購入後1〜2年の間に、あなたがビデオをprozharkaする必要があるかもしれない声明を来た - 誰もが冗談のようにこれらの単語を考慮すると、信じていないだろう。 残念ながら、多くの場合そうであるように、現実には、野生の憶測を超えています。 今すぐビデオカードをprozharka - デバイスを回復するために多くの方法に精通している...しかし、順番に私たちのすべてをしましょう。

すべてのビデオの重要な要素-グラフィックス プロセッサ。 この 大きなチップは非常にその電子部品の部品を集積します。 通常は、(受動冷却の場合)ラジエータファンやヒートパイプを有する金属放射体です。 しかし、全体のチップは - それは、プロセッサではありません。 小さな黒い四角形チップで濃縮し、いわゆるコアの主要部分は、textolite基づいて投稿しました。 これは、ラジエターに隣接しています。 クリスタルは、裁判所のtextoliteベース上の席に半田付け脚複数のリードとチップです。 長時間のはんだ付けのためのように多くのこれらの接点は、自動組立ライン上で行われます。 溶融したはんだボールを、置く各コンタクトで、足やチップ面積を接続しています。 しかし、どのように上記の関連prozharkaビデオのすべてしていますか? 直接通信します。

2005年初頭には、NVIDIAグラフィックスカードの多くの所有者は、明確な理由がないのに、カードが動作を停止していることを訴えるようになりました。 症状は多様である:画面上のバーや四角; ドライバをインストールすることができません。 「リーダーシップ」は、結局、NVidiaのに属していたものの、ダウンタイム3Dモードでは、など。その後、AMDの製品と同様の問題の報告がありました。 そのため、全ての欠陥の全体のポイントは、グラフィックスカードにチップをはんだ付けすることを示唆し、「短気」デバイスへのすべてが常に可能ではなかったオフ書きます。 しかし、2008年にNVIDIAはチップとチップの基板、すなわち、内部欠陥の間のギャップに...低品質のはんだを認識しました。 これらの点で天然の耐酸化性に既知の問題につながる、増加されるように、いくつかのはんだボール接点は、完全に存在しなくてもよいです。 他のろう付けに起因するはんだの量が不十分に欠陥がありました。

レアビデオ - これは不良カード戻ろうとする一つの方法です「生きるために。」 慎重に全体除去する必要がある 冷却システム、 およびプラスチック部品、コネクタ、ラップ箔電解コンデンサ。 上向きの誘電体ベースチップの上にオーブンでグラフィックスカードを入れてください。 200-230度まで加熱を有効にします。 このモードでは、暖かいカード20秒。 オーブンを少しオフにします(!)徐冷を整理するためにドアを開けました。

このような操作カードの後にすることができます。 この後、その寿命は2〜3年に数日です。

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