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開催イベントの形式は何ですか?

"余暇"の概念の定義は、有用な仕事の雇用の時間です。 その機能は、余暇空間全体を満たす、慎重に選択された文化的に合成された活動的エネルギーの複合体全体を含む、レクリエーションおよび開発活動における活動を行う形態を特徴付ける文化的およびレクリエーションプログラムの配置によって識別することができる。

文化レクリエーションプログラムとその特徴

文化レジャーの特徴とそのプログラムによって、文化レジャーと補足教育プログラムの違いが決まります。 違いは、文化的レクリエーションプログラムは具体的に編成されておらず、研究されていないということです。その実施はマスレジャー活動の準備と実施として自発的です。 知識とスキルは、授業外の独立した仕事のプロセスの結果として生じます。 イベントの形式は非常に多様です。

レジャー活動の対象は、 大規模イベントの 主催者、教師および/または両親と一緒にいる子供のいずれの年齢区分の人々でもよい。 文化レジャープログラムを実施する過程で、あらゆる種類の新しい役割(または職務)が教育的または即興的に多数提供されています。 オーガナイザー、パフォーマー、作家、観客、アーティスト、コスチューム、デザイナー、音楽デザイナー、照明やその他のステージの作業者、モデレーター、審査員などがあります。 役割の定量的および定性的な充填は、イベントの形式に依存します。

文化レジャープログラムの種類

提案された分類の基礎は、質量活性の程度および時間の長さである。

1.ゲームの形でのワンタイムプログラム。 イベントを実行する形式は、参加者の準備に依存しません。参加者の準備は、アクションの過程でゲームに含まれます。 ゲームは知的でもモバイルでもあります。 テーブル、図書館、ホール、野外の両方で。 参加者の年齢に応じて、このレッスンの長さが調整されます。 ゲームの説明は、シナリオ計画によって最も頻繁に提供されます。 文学的なシナリオは、資格、 教育文化、 主催者の熟練を確認します。

競争的なゲームプログラム(ある話題)は、参加者の予備的な準備が必要です。 イベントの形式は、KVN、トーナメント、あらゆる種類の 知的ゲームです。 子供のために、 そのようなプログラムは教育的および教育的目標を持ち、共同創造性を意味する訓練から成っている。 大人にとっては、このような大規模なイベントを開催するという意味は、チームプレイスキルの取得です。

KVNフォーム

この形式の対戦型ゲームプログラムは、完全なシナリオなしには実行されません。タスクが策定され、準備が記述され、推奨される文献のリストが与えられます。 行動の実行の新しい形は、休日の一般の人々の思考の機会を公衆に与えます。

このような競争の激しいゲームの計画とその行動計画の準備の特徴のうち、主要な側面は次のとおりです。

  1. フィクション、ファンタジー、即興の余地がないとき、この楽しいゲームを退屈な試験に変えないことは非常に重要です。
  2. 一方、独立性は微妙なものでなければならないが、悪い味とすべての下品さを避けるためにリーダーシップ指導者を不必要に伴っている。
  3. KVNが学生の間で開催されている場合は、微妙なユーモア、知的な冗談を味わい、それ自体で面白く見つけることを学ぶことが重要です。

IQゲーム

イベントの形式と方法により、大量の知的ゲームを一種の競争ゲームプログラムとすることができます。 ここでの成功は、人の腐敗、知性、知的能力を犠牲にして起こります。

実際の練習では、組み合わせた形のインテリジェントゲームが好まれます。 良い、例えば、経済戦略があるストーリークイズ。 ここでのレジャー活動の形態はあまり多様ではありません。最も頻繁には、参加者に提供される質問です。 したがって、主催者にとって最も重要なのは、トピックの選択と質問の作成です。

演劇をする

プレイパフォーマンスは、このゲームプログラムの指導者の存在を前提としています。 彼らは大抵の場合、休暇の主催者、大人の場合は教師、子供の場合は休暇の主催者です。 文化やレクリエーション活動の形式は、このタイプのゲームでは、プロンプトの義務的性質を想定しています。これは、まったく見知らぬ人が準備をしなくても仕事を準備したり、小さな役割を果たすことができます。 この半即興演劇のヒーローの運命は、演劇活動の直接参加者に全面的に依存する。

プロットゲーム

これもまた劇場の出来事です。 そのような計画を保持する形式は何ですか? 非常に多様。 ここでの主なことは、ある雰囲気の創造とゲーム状況の明確なデザインの開発です。 準備期間が長くなる可能性があります。 非常に興味深いのは、劇場のストーリー・ゲームの過程で、徐々に外部の人々を行動に導くイニシアチブ・グループの準備です。

トピックに関する事前情報は非常に重要です。 たとえば、数週間後には「19世紀:プーシキンと彼の作品」と呼ばれるコスチュームボールが発表されます。 参加しようとする人は、衣装を手に入れようと努力し、世俗的な雰囲気のある雰囲気を醸し出します。 さらに、すべてのトランプカードは主催者の手に渡されます。 そのようなお祝いをするには、はっきりと明記された仕事、展覧会の準備(装飾など)を行う詳細な計画が必要です。

光景と饗宴

単にエンターテイメントを実行する基本的な形態。 コンサート、スポーツ競技などが可能です。 ここには通常、パフォーマーと観客がいます。 しばしば、これらの形は民俗祭りやその他の大規模なイベントの断片として使われます。

休暇は時間のかかるレジャープログラムです。 できるだけ多くの人を収容するためには、多くの準備、活動の種類の多様化、そしてそのようなレセプションが必要です。 エンターテインメントは、眼鏡から大衆への参加に変わるべきである。

集会、競技会、レビュー、祭り、創造的な報告、挨拶、儀式、プレゼンテーション、祝祭、カーニバル、演劇、スポーツとスポーツの休日、テーマ日、週などがあります。 大量休暇の枠組みでは、多くの異なる種類の作業を使用できます。 賞はここで行われ、様々な重要イベントのヒーロー、様々なゲームプログラム、儀式が行われます。

休暇プログラム

プログラムは、いくつかのコピーで印刷されるべきであり、休日メーカーおよびオーガナイザーのためだけでなく、すべてのプログラムの断片に関与する事前に準備されたもののためにもなければなりません。 コンサート番号の簡単なリストでは、休日はうまくいかないかもしれません。 また、最も詳細なプログラムでは、休暇の準備、責任者の指示を伴う組織的取り決めなどを塗装する必要があります。

長いレジャープログラム

これは、参加者の多かれ少なかれ永続的な構成のために設計されたプログラムの名前です。 たとえば、アートスタジオ、航空機のモデルのサークルなどです。 このプログラムは、数日間から数年間にわたる文化活動やレジャー活動の形態に応じて継続されます。 たとえば、創立50周年を祝う文芸スタジオがあります。

これらのイベントの種類は、ストーリーロールゲームに最も近く、最も重要なのはレジャープログラムの成功した、そして本当に長い期間の仕事である - 社会活動(因子形成要因)、様々なゲーム状況における個人の自己表現、無料トピックの選択と必要に応じてトピックの変更。

子供のため

教授法では、プロット・ロール・プレイの活動プログラムは、学校内、サマーキャンプ内、および子供の追加教育グループの両方に適用されます。 そのようなプログラムには、実行のために義務付けられているルールがあります。明確なステージの区別は、明るいイベントで始まったり終わったりします。 ホビットのようなこのロールプレイングゲーム、そして "休息中の旅行"、そしてあらゆる種類の "Robinsonade"。

長期のレジャープログラムは、夏のキャンプで特に人気があります。なぜなら、すべてのイベントを1つのテーマにまとめると、壮大な演劇がキャンプ全体の変化の基礎になるからです。 このテーマは、すべての集団の活動、キャンプ全体の大規模な休暇のすべてに劣る。 このようなロールプレイングゲームの経験は巨大です。 たとえば、高校生のためのゲーム「New Civilization」は非常に人気があります。

1.ゲーム「共和国」。 基本的な法律がすべての市民(子供と大人の両方)の権利と義務を反映しているところに、独特の州が作られています。 州の行政のモデル化に参加することで市民的地位が育てられ、民主的生活の技能と技能が浸透します。

2.ゲーム "旅"、その間セーリングコースは教えの海で行われます。

3.ゲーム「建設」。 このプログラムは、特に小学生を取り込むのに適しています。 各チームは、集団内の関係から「家」を構築します。 したがって、有用な物の微分図が成長します。

長期レジャープログラムには、通常、明らかに顕著な教育的特徴があります。 その実現の形態は、上述したすべてのレジャープログラム(ゲームと競技の両方)、必然的に - お祝いのものであってもよく、それは他のすべての活動を構想するための構成要素としてプログラムに含まれる。 スキルと能力の開発が刺激されるので、長期レジャープログラムの疑いのない価値は無条件です。 子供たちは創造性の広い範囲で彼らのニーズを実現する機会を持って、社会適応が加速し、 社会活動が 刺激されてい ます。

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