コンピューターソフトウェア

音と音の録音の処理のためのプログラム

今日、あなたはオーディオ処理のためのプログラムの多くを見つける、または外部の電子このような従来のシンセサイザーやMIDIキーボードなどの楽器と同様に、たとえば、入力saundkarty介して接続されたギターに接続したときに自宅であなた自身のトラックを録音することができます。 当然のことながら、コンテンツの記録後に編集する必要があります。 音声処理のために最も関連性の高いプログラムを考えてみましょう。

音の表現

拡張子がサウンドファイルを持っているに関係なく、現在のプログラムは、波の表現にそれを開いています。 以前にそれが.WAVのフォーマットにのみ適用されるのに対し、今、オーディオ処理のための任意のプログラムは、基本的には、ファイルを開く完全である MP3の か、FLACは波の表現です。

この場合、ユーザビリティは明らかです。 結局のところ、だけでなく、WAVファイルでは、あなたは信号の周波数まで、オーディオのほぼすべてのパラメータを変更することができます。 しかし、元の信号が22500 Hzのサンプリング周波数で、例えば、記録されている場合には達成できないだろう、まだ48 kHzに変換を示す場合でも、その後、どんなにハードあなたは、より良い音を試してみないことに留意すべきです。 ただ、ファイル自体は、ハードドライブ上のより多くのスペースを取るでしょう。 16ビットまたはすべての音声処理プログラムのための32ビットの深さと音のファイルを保存する場合でも、サイズに大きな差を与えます。 私を信じてはいけませんか? 周波数特性のまたは任意の形式のオーディオコンバータで変換を行うようにしてください。

信号を記録するためのWindowsツール

OSのWindowsファミリでの書き込みシステム用として、ここではあなたのお金です。 緊急事態のための最高の、当然のが、適切ではありません。 接続時サウンドカードの標準MIDIインタフェースやオーディオとマイクや外部デバイスタイプキーやギターは、標準的なアプリケーションである「ネイティブ」録画番組と音声処理部を使用することができます。

エクステント実用的には、各ユーザーが自分自身のために決定しました。 言うことができる唯一のことは、これらの資金は無価値であるという事実です。 Microsoftはむしろ狭く焦点を当てたマルチメディアコンポーネントよりも、オペレーティング・システムおよび関連アプリケーションに特化した以上のものを持っているので、これは、一般的に、それは、理解しやすいです。

プロフェッショナルとセミプロのシーケンサー

オーディオを処理するための比較的簡単な手段として、あなたは、多くの場合、異なるフォーマットのサンプルを使用して、現在のパターンの記録システム、だけでなく、マイクから録音するとき、例えば、ボーカルトラックを追加する機能だけでなく、を組み合わせシーケンサアプリケーションを、使用することができます。

最も人気のあるのだから、1と最も頻繁に録音ソフト、サウンド処理中のミュージシャンが使用する - FL Studioの。 最新バージョンでは、アセンブリ12.0がサポートする仮想シンセサイザーやエフェクトの数が多い数えていない、生の音で動作するようにである最適化されています。

同じことは、シーケンサFL Studioのよりもわずかに大きいのCubaseの最新バージョンに適用されます。 同社は本日、仮想プラグインの大部分を接続するを通じてスタインバーグVSTインターフェースの開発者であるので、これは、理解しやすいです。

そして今、お使いのコンピュータ上の音で動作するようにしようとしている人を知っている必要があるかについていくつかの単語。

サウンドフォージ

このプログラムは、音のプロの処理はほぼ全オーディオ業界の象徴であるためです。 世界市場の現在の指導者の一部は、最初のステップを行うと、ソニー株式会社は、オーディオファイルを扱うことができる完全なソフトウェア製品を作成するために管理しました。

しかしながら、開口部の第一のバージョンの「波」ファイルタイプは、WAVフォーマットのために提供されています。 サポートMP3は、かなり後に登場しました。 また、プラグインは、もともとのみDXフォーマット(DirectXの)を有するようにした、とVSTホストと追加の仮想モジュールと接続するためのサポートも比較的新しいです。 それにもかかわらず、アプリケーションを容易に固定から記録時のマイクを処理するためのプログラムとして使用することができる ライン入力。

クール編集Proは

音の処理として、このような問題を議論する際には別の側面に触れることが重要です。 ロシアでのプログラムはほとんど表現されていません。 もちろん、あなたがローカライズを見つけることができますが、通常、彼らはずさん作られています。 だから、英語版(または他の)を使用することも、外国語の最小限の知識を持って、良いです。

クールな編集を附属書に関しては、彼のロシア語版にはありません。 あなたがプログラムの正しい理解と協力の少なくとも基本を知っている場合でも、基本的には、難しいことではありません。 実際には、メインウィンドウと基本的な機能のセットは、フォージアプリケーションを音に非常によく似ています。 ちょうど今日クール編集Proのようなプログラムは、もはや公式に存在しません。 むしろ、それは一部だけ修正された形で、です。

アドビオーディション

付録のAdobe Auditionのは、まさにこのようなソフトウェアの開発のための著作権を買ったので、アドビシステムズ社があり、正確後継プログラムクール編集で、この強力なソフトウェアパッケージのクレードルに立っていた会社Syntrillium、。

実際には、でも、インターフェースは、すべての変更を受けていません。 シングルまたはマルチトラックモードの分野で働くことは同じまま。 CCとCSのバージョンで一部のデバイスと仮想プラグインのサポートが追加されたことです。 しかし、一般的には、このプログラムは、オーディオ処理のためにクールな編集プロのレプリカです。

Samplitude

音と音楽のレコーディングの話を、あなたはSamplitudeパッケージを無視することはできません。 混合生楽器入力を通じて直接接続してスタジオで主に仕事上の焦点のようなオーディオ処理のためのプログラム。

本出願の特徴は独特の信号記録および処理システムが、また多段プログラミング・トラックへの影響をシミュレートする可能性だけではありません。 言い換えれば、記録ボーカルや楽器の部品と一つのトラックは、エフェクトの事実上無制限の数を掛けすることができます。 あなたはより多くのプラグインや追加のパンダまたは使用している場合や 、ラックを、 効果の合計数は、ほぼ無限に増やすことができます。 しかし、言うことを、特別なモジュールを使用すると、同じトラック32の効果にハングアップすることができますが、モジュールはそんなに多く接続することができます1つの効果、などのプログラムで使用されています。

Cockos死神

「ココナッツリッパーは、」非常に強力かつ人気のアプリケーションです。 それは家庭でマルチトラックレコーディングの手段として使用することができるが、音声処理のために他の多くのソフトウェアと同様に、このパッケージは、スタジオワークに焦点を当てています。

もちろん、ここでの「ライブ」バージョンに記録されたコンテンツを編集するための組み込みツールの膨大な量があります。 そのかなり控えめなインターフェースにもかかわらず、興味深い何が、アプリケーションは、隠された機能をたくさん持っています。 これは、AKAIフォーマットを認識し、MIDI-機器だけでなく、ソフトウェア(例えばお問い合わせ先など)選手やHALIONなどのサンプラーで使用されるいくつかのサンプルフォーマットをサポートするには特にそうです。

Pro Toolsの

オーディオ処理用のプログラムは、ほとんどが最適です。 ここでも、プロのレコーディングスタジオで使用されています。 確かに、彼らはすぐに小さいが、非常に重要な注意点を確認する必要があります。Windows用のバージョンは、単に存在しません。 このパッケージは、MAC OS Xのプラットフォーム上でのみ使用するように設計されて

しかし、このようなシステムの存在であっても、「鉄」マスタリングプロセッサー、イコライザー、クロスオーバーと今日でも、すべての既知のオーディオ処理ツールを省くことができます。 可能性は、このパッケージでは無限大です。

結論

もちろん、記事では、音で動作しないすべてのプログラムとユーティリティを調べました。 彼の修正のためにボーカルを録音する場合たとえば、あなたは自動的にマイクで録音パーティーを揃えることが可能であるのMelodyneと呼ばれるユニークなツールを使用することができます。 しかし、他のアプリケーションを学ぶために一つのプログラムから理解することは難しいことではないだろう。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.delachieve.com. Theme powered by WordPress.