形成物語

Dzhonフォンネイマン:伝記と参考文献

フォン・ノイマンは誰ですか? 彼の名前は、人口の広範な大衆に馴染みのある、科学者はさらに高い数学に大きな関心を知りませんでした。 事は、それは、コンピュータの機能を包括的にロジックを開発しているということです。 現在までに、それは家庭やオフィスのコンピュータの何百万に実装されています。

ノイマンの最大の成果

彼はマン - マシン数学、男完璧なロジックと呼ばれていました。 彼は彼が同意ますが、このユニークなツールの作成にも前だけでなく、必要で困難な概念、タスクを満たし心から嬉しいとき。 三点 - - 近年では非常に簡単に彼のいつもの謙虚さ、と科学者自身が、数学への彼の貢献をお読みください。

- 量子力学の基礎;

- 非有界作用素の理論の創造;

- エルゴード理論。

彼はさらに、ゲーム、電子計算機の出現、オートマトン理論の理論への貢献については言及しませんでした。 彼は彼の業績は、人間の知性の印象的な首脳会談と思われる学術数学、について論じので、これは理解できるだけでなく、杏里Puankare、デビッド・ヒルベルト、Germana Veylyaで動作します。

社交的sangvinisticheskyタイプ

すべての彼の友人たちと仕事をする超人的能力とともに、フォン・ノイマンはユーモアの素晴らしい感覚を持っていたことを想起しますが、ほとんどのもてなしとフレンドリーとして知られていた華麗なストーリーテラー、と(米国に移動した後)、プリンストンの自宅でした。 魂の友人はそれがchayaliも単にジョニーの名前で呼ば目はありません。

彼は非常に非定型の数学者でした。 人でハンガリーの関心は、彼の非常に面白がっゴシップ。 しかし、彼は、人間の弱さの寛容以上でした。 学業不正で - 唯一のことは、彼は断固としました。

システム偏差の統計情報のセットのために、人間の弱さや癖を集めるような科学者。 彼は、歴史、文学、百科事典暗記事実と日付を愛しました。 母国語を除くフォンノイマンは流暢に英語、ドイツ語、フランス語を話します。 彼はまた、スペイン語で、ではないが欠陥なしに、話を聞きました。 私はラテン語やギリシャ語で読みます。

これは、この天才のように見えましたか? 全ゆったりとグレーのスーツで中背の男が、ムラ、何とか自然に足取りを加速し、減速。 視線を貫通します。 会話上手。 興味のあるトピックには時間話すことができました。

小児および青年

伝記フォン・ノイマンは、1903年12月23日の年から始まります。 ブダペストのその日に家族の銀行家でマックス・フォン・ノイマンヤーノシュは、3人の息子の長男が誕生しました。 大西洋将来的に彼はジョンになります。 それは人の生活の中で適切な教育を意味し、どのくらい、彼らの自然な能力を開発! 学校が雇っ前にもジョンは教育者の父を用意しました。 中等教育はルーテル体育館のエリートで少年を受けています。 ちなみに、彼と一緒にまたE・ウィグナー、将来のノーベル賞受賞者を調査しました。

その後、若い男が、ブダペストの大学を卒業しました。 彼の幸福に、でも高校でヤーノシュは数学Lasloラットの先生に会っている間。 これは、大文字と先生は数学の天才、将来的に開くように少年に与えられたものです。 彼は最初のバイオリンがリポット・フェジェーをプレイしているハンガリーのヤーノシュ数学的なエリートのサークルに導入しました。 入学の時点で既にM・フェケットとJ.フォンノイマンKyurshakaのご愛顧のおかげで若い才能の学界の評判で獲得しました。 彼のスタートは早い本当にでした。 「多項式の最小零点の分布について、」彼の最初の科学論文は、ヤーノシュは17歳で書きました。

ロマンチックでクラシック1にロールバック

ノイマンは、その汎用性のための由緒ある数学者の間で立っています。 おそらく、を除いて、唯一の 数字の理論は、 様々な程度で数学の他のすべてのブランチがハンガリーの数学的な考え方に影響を受けました。 科学者(分類B・オズワルド)(アイデアの影響を抽出し、完全な理論を策定すること。)ロマン派(アイデアの発電機)、または古典のどちらかであるそれは両方のタイプに起因することができます。 これは、関連先の数学の分野を記念して、分かりやすく主要な作品ノイマン背景で表します。

1. 集合論

- (1923)「集合論の公理について」。

- "ヒルベルトに証明論"(1927)。

2.ゲーム理論:

- (1928)「戦略的なゲームの理論について」。

- 基本的作品「経済行動とゲーム理論」(1944)。

3.量子力学:

- (1927)「量子力学に基づいて」。

- 著書「量子力学の数学的基礎」(1932年)。

4.エルゴード理論:

- 「機能の演算子の代数に..」(1929)。

- 「演算子のリング上で」作品のシリーズ(1936年から1938年)。

5.アプリケーションは、コンピュータを作成します。

- 「上位の行列の数値反転」(1938)。

- (1948)「論理とオートマトンの一般理論」。

- 「信頼できない要素を持つ合成信頼性の高いシステム」(1952)。

もともとDzhon フォン・ネイマン彼のお気に入りの科学で忙しいの人の能力を推定しました。 彼によると、神の手は、数学の能力を開発する人々に与えられ、26歳。 それは科学者によると、基本的に重要である、早期に開始しました。 次に、「科学の女王」、プロの洗練された期間の信奉者で。

ノイマンによると、職業資格の数十年のおかげで成長し、それが自然の能力の減少を補います。 しかし、著名な科学者と才能のある、素晴らしいパフォーマンスの多くの年後に、重要なタスクの解像度で無限になってきて。 例えば、量子論の数学的基礎は、単なる二年間彼を連れて行きました。 深さの研究では、それは科学界全体の仕事の数十年の同等でした。

フォン・ノイマンの原則に

通常は、著名な教授が「ライオンの爪によって学ぶ」と言っ作品についての彼らの研究若いノイマンを始めどこ? 彼は最初の公理のシステムを策定し、問題を解決するために始めて。

私たちは、特定の場合を見てみましょう。 コンピュータを構築する彼らの数学の哲学の製剤に失効フォン・ノイマンの原理は、何ですか? 彼らの主な合理的な公理。 華麗な科学的直感がこれらの約束を注入されていることではありません!

コンピュータはまだ視野に入っていなかったとき、彼らは、書かれた理論家が、固体と実質的な、次のとおりです。

1.コンピュータはバイナリ形式で表さ数字で作業する必要があります。 最後に、半導体の性質と相関しました。

前記演算処理が実行可能なコマンドの正式な配列である制御プログラムにより制御機によって生成されます。

ストレージデータやプログラム:3コンピュータのメモリには、二重の機能を実行します。 そして、それらの他はバイナリ形式でエンコードされています。 プログラムへのアクセスは、データアクセスに似ています。 データの種類によると、彼らは同じですが、彼らは、処理の仕方が異なり、メモリセルにアクセスします。

4.メモリセルアドレス可能コンピュータ。 特定のアドレスで、あなたは常にセルに格納されたデータにアクセスすることができます。 したがって、プログラミング変数の関数。

5.適用することにより、コマンドのユニークな注文執行の提供条件文を。 しかし、彼らはレコードの自然な順序で実行され、移行をターゲットに指定したプログラマを次します。

感動物理学者

展望ノイマンは、物理現象の広い世界に数学的なアイデアを見つけることができました。 ジョン・フォン・ノイマンの原則は、物理的な科学者とコンピュータEDVAKを作成するために一緒に創造的な仕事に形成されました。

ウラムという名前のその一つは、ジョンはすぐに数学の言語に翻訳するために、その後の彼の脳には、自分の考えを把握することを思い出しました。 処方発現および回路(ほぼ瞬時心で製造prikidochnye計算科学者)を可能にする、それは、このような問題の本質的に理解されています。 そして、演繹ハンガリーで行われる作業の最終段階では「物理学の言語」にその結果を逆変換し、最新の情報に唖然同僚を与えました。

このような演繹的には、プロジェクトの開発に参加した同僚に強い印象を与えました。

分析的推論のコンピュータ作業

フォン・ノイマンコンピュータの機能の原理は別々のマシンやソフトウェア部品を提供します。 あなたは無限の機能を実現するプログラムを変更した場合。 科学者は非常に効率的に解析的に将来のシステムの主な機能要素を特定し管理します。 コントロールの要素として、彼はそれをフィードバックを仮定しました。 科学者はまた、情報革命の未来への鍵となったデバイスの機能単位の名前を与えました。 このように、架空のコンピューター・フォン・ノイマンのとおりです

- コンピュータメモリまたは記憶装置(略称 - SP)。

- 算術論理ユニット(ALU)。

- 制御ユニット(CU)。

- 入出力デバイス。

でも、別の世紀に滞在し、我々は彼らがひらめき、啓示のような華麗なロジックを実現知覚することができます。 しかし、それは本当にでしたか? ニーマン - 上記構造のすべての後に、本質的に、それは人間の形で論理的なマシンのユニークな作品の名前の果物でした。

数学は、彼の主な楽器になりました。 見事にこのような現象について書かれ、残念ながら、すでに後半ウンベルト・エーコの古典です。 「天才は、常に1つの要素に再生されています。 しかし、ゲームはこのゲームは他のすべての要素が含まれていることをとても素晴らしいです! "

機能図 コンピュータ

ちなみに、この科学の学者の彼の理解は、記事「数学」に記載されています。 すべての科学の進歩は、それは数学的な方法ステップの分野でもその能力に考えられています。 彼らが行った数学的モデリングは、上述した本発明の本質的な部分となっています。 一般的に、古典的な フォンノイマンのアーキテクチャは、 図に示すように、そうに見えました。

元のデータを、入力装置を介してシステムに供給されるプログラム:このスキームは、次のように動作します。 その後、それらはで処理される算術論理ユニット(ALU)。 これは、コマンドを実行します。 それらのそれぞれの詳細が含まれています。その結果、保存する場所を、それらのトランザクションが実行するためのデータを取るべき細胞から(後者はメモリ内に実装されている - メモリ)。 出力データは、出力装置を介して直接出力することができます。 (メモリの記憶とは対照的に)、この場合、それらは人間の知覚に適合されています。

一般的な管理および上記構造単位の調整は、制御ユニット(CU)によって決定されます。 これは、その実行のための厳格な会計をリードし、プログラムカウンタに割り当てられた機能を制御します。

歴史的事件

重要であるためには、コンピュータの作成に関する作業はまだ集団だったことに注意することが重要です。 コンピュータフォンノイマンは、順序で、米軍のお金弾道研究室用に開発されました。 歴史的事件は、全体の仕事はジョン・フォン・ノイマンに起因する科学者のグループによって行われ、その結果として、事故によって生まれました。 (レビューのための科学界に送られる)アーキテクチャの一般的な説明は、最初のページ上の単一の署名を備えているという事実。 そして、それは署名ノイマンでした。 したがって、理由は研究者の結果の登録のルールのすべてのこの作品の作者は、グローバルなよく知られているハンガリーれているという印象を持っています。

代わりに、結論の

公平に言っても、今日のコンピュータのアイデアの発展に多大な数学者の規模は、現代文明の能力を超えたことに留意すべきです。 具体的には、フォン・ノイマンの作品は、再生するための情報システムの機会を与えることが示唆されました。 そして、彼の最後の、未完の仕事は今日もsverhaktualnoと呼ばれる:「コンピュータと脳。」

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