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「タンク」を再生するには? 「タンク」 - 何戦車より良い再生するには? タンクの世界(「戦車の世界」)
最近導入されている(愛情を込めて愛称ゲームユーザーとして)「タンドラ」地上設備にもかかわらず、対立の力のバランスに与える影響は非常に顕著になりました。 これは、別のオープンベータテスト段階で推論されたが、これらの変化は、一般の人々に非常に驚くべきでした。 結局、戦いの前に、空気のみでのエースの間で行われた、と彼らは実質的に固体地球に注意を払っていません。
タンクの選択肢
しかし、ゲームへの一連の更新後、「ライトニング戦争」地上戦の可能性は誰にでも利用できるようになりました。 したがって、我々はトレンドに追いつくためにしようとすると、私たちは戦車で再生する方法を理解するものとします。 あなたは、最初の人が、個人プロファイルを受信する結果と、プロジェクトの公式ウェブサイト上で登録する必要があります。 承認の一環としてマルチシミュレータ«戦争サンダー»へPlayerをダウンロードするように求められます、そしてこれらの勧告を無視することはできません。 以下のコンピュータにオンラインクライアントをインストールして、戦いの仮想世界に飛び込む準備ができて取得する必要があります。
低いレベルでの戦術的なアクション
ゲーム内で利用できる装甲車両のために戦って、いくつかの種類。 これらのニュアンスを理解するために、明らかタンクで再生する方法を理解し、適切なモードを選択することが重要です。 すべての戦いのこれらのタイプの3、およびそれらがに分かれています。
- simulyatornoy;
- 現実的な;
- アーケード。
最もシンプルに最も複雑なものから順に記載されているこのリストモードで。 そのため、宇宙«戦争サンダー»での最初のステップを作る人のために、タンクはあまりにも重い負荷を思えません。 彼らの研究は、それが簡単で楽しいかかります。 実際には、多くの新規参入者は、視力が発射ヒットの位置を示す追加の十字線を持っているアーケードモードを選択します。 彼らは完全に最初の装甲現実をコピーされるため格納庫選手になります最初のタンクは、非常に強力な本を持っていません。 まじめ、自分の強さを評価し、戦車やあなたの同盟国を再生する方法を観察することが必要です。 最初のレベルの後の装甲車両を破壊するために一つだけのヒットを必要とするので、慎重かつ注意するのがベストです。
違い
このゲームの情報や意図の広がりのない普通のサークルが存在しないためので、ここでときにのみロッキングの中断や停止、火災を開く必要がある、«タンクの世界»で「サンダー戦争」に来て、ユーザーの最初のステップに特に難しい与えてもよいです。 移動中撮影後垂直スタビライザ干渉を提供していないタンクのタイプのために正確ではないかもしれません。 力学broneprobitiyaの違いもあります - 戦闘車両の上部の前面部分が厚いと浸透していません。 その条項をはるかに簡単になります発射を打つ開始する - そのため、操作を実行し、脇腹や背面の対戦相手に行くのがベストです。 多くの場合、船尾に配置されたタンクエンジン、を目指すことが好ましいです。 タンクのこの部分で成功したヒットした後、その主な利点を失う - 操縦する能力を。 破壊する方がはるかに簡単です。 燃料タンクと送信コンパートメント - だけでなく、戦闘車両の点でより脆弱です。 それがさらにスタンドオフに参加しているの後、タンクを点火することができ、それらを撃っゼロに削減されます。 結局のところ、火災の影響は不可逆的な結果を招き、最悪の場合には - 完全に破壊。 そのため、戦闘機は、適切な調査の後にインストールする機会を提供する消火器を装備しなければなりません。
管理機能
私たちは、タンク内のプレイヤーの改善に役立たせていただきますいくつかの例を再生する方法を見つけ出すしていきます。 戦闘車両シェルかき回すトラックの場合には、その駆動能力を失います。 プロセスが完了されるまでの修理トラック、のシンボルDに数秒を維持するために必要。 あなたが移動することができるようになります。
シェルを変更します
ゲーム中に弾薬を変更するには、数字キー1,2,3,4を使用しています。 彼らは、ユーザーが敵との対決の際に適用されることがあり、発射の種類の数を表します。 ドロップダウンリストから、戦いの前に武器の所望のセットを選択することが可能です。 彼らは、目的や個々の戦術は、好ましい特定のプレーヤーに選ばれています。 各戦闘車両は、独自の機能や修正を持っているので、シェルのいくつかの種類は、枝の対応開発に調査する必要があります。
利用可能な陸上車
ゲームは戦車のさまざまなを提供しています。 簡単に選択し、戦車でプレイすることをお勧めは何ですか。 含まれるもの:
- 車を戦う戦闘機。
- 自走砲。
- 防空と対空砲。
この技術は、戦場でさまざまなタスクを実行するように設計された、光の重鎖及び中戦車、に分割されます。 十分な予約の重戦車はリバウンドのための機会が増加するだけでなく、非常に平凡な動的性能だけでなく、持っている間ACSとPTでは、シングルショットで敵車を破壊することができ、正確なツールの広い数です。 軽戦車は、このような欠点を奪われた、彼らはリアや脇腹とその後の後退から敵の位置での奇襲攻撃に使用されています。 彼らの火力は低いが、一緒に彼らは敵のランクに混乱と無秩序の種をまくことができます。 戦車の前の種類を好きではない選手のための妥協は平均体重で装甲されています。 彼らは、機器の肺のタイプのような、そのような顕著な欠点を持っていないが、偉大なモビリティとまともな武器は、彼らは非常に危険な相手にします。
地上戦闘車両の原則の研究
この点は、ごく最近の選手の仲間入りをしている人のために非常に重要であるので、それについて話していないことは不可能です。 これの優れた例では、初心者を理解することは非常に困難であるロシアの戦車の枝になります。 タブで「陸軍」(それはKV-1になりますが)、この段階で学ぶことが可能ですタンクを、選択するために必要。 選択が行われると、あなたは「エクスプローラ」をクリックする必要があり、その後、増加プレイヤーの経験との戦いの数で満たされるプログレスバーが表示され、それらを行いました。 ユーザーが開くしたいタンクは、次の歴史的な期間内に配置されている場合は、この時代に属するすべての戦闘車両へのアクセスを得ることが必要です。
«戦争サンダー»と«タンクの世界»
それはイデオロギー上の別のゲームを比較することは非常に困難であるが、このような紛争は、ゲームコミュニティで定期的に行われています。 締約国は、我々は反対のアーケードシミュレータについて話しているという事実を無視し、精査に耐えていない彼らの場合引数を証明してみてください。 コースで最も不合理な引数です:事実上不死身戦車「タイガー」«戦車の世界»では、これは歴史的な現実、控えめソ連の技術の移動速度に対応していません。 非常に多くの場合、データの紛争は、ドイツ語とロシア語の機器の愛好家の間で起こります。 彼らは巨大なサイズに到達することができ愛国的な感情の輝き、時にはとんでもないことになるという。 芸術の比較特性、弾道発射の結果、Kubinkaとよりの博物館からの個人的な写真。 「タイガー」タンク - それは私たちが紛争の本質を忘れて、もう一度、常に灰ファシズムのバックボーンとを振りかけるという事実になります。 「タンクの世界」と「戦争サンダー」は、明らかに、そのメンバーの見解と現実の世界の細部への逆のアプローチの違いを識別しました。 唯一のそのような情報ノイズの通常ゲームバランスやソファタンカーのために、これらの変更TTX技術と環境をやっている開発者は失われます。 利益...
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